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史帝奇9DVR跑步機VR虛擬體驗機爆款定做史帝奇廠家直銷爆款回本快

發布日期:2020年10月25日    廣州史帝奇游藝設備有限公司
產品介紹

全球**無需穿戴,VR萬向跑步機

**的限制,來自你的想象力,還原真實行走體驗,開拓無限虛擬空間








OWATCH全球**,無需穿戴,輕松體驗的虛擬現實跑步機!

先來看看腫么玩

▼無需穿戴,創新7進入創新1,扣好按全防護欄

▼將配件2框桿調整到合適自己的高度

▼**后戴上VR傳感器4舉起藍牙槍

▼體驗者可以使用真實的動作左右2游戲角色,

▼就可以開始射擊啦~

▼OWATCH為您精心定制高清游戲

▼專業左右6的左右0圈可以自由的身體動作

▼發現目標,快跑

▼危險,瘋跑中

▼走、跑、跳、后退、下蹲、坐等動作。

▼一場游戲下來變這樣了

▼媽媽再也不用擔心我只玩游戲不創新3了

▼將真實世界的行走、跑步等動作,變成虛擬空間里的相應創新3。讓你能夠在虛擬世界里無限行走

什么是虛擬現實跑步機?

虛擬現實全向行動配件1,亦稱虛擬現實跑步機。它打破了虛擬和現實的空間限制,可以讓使用者在現實極小的空間即可實現在虛擬世界中無限的行動,并將使用者的真實創新3映射入虛擬場景中。也就是說,它能讓你在自己家的客廳,享受馳騁戰場或遨游太空的刺激體驗。

使用者可以使用真實的動作左右2游戲角色,例如走、跑、跳、后退、下蹲、坐等動作。其應用領域極廣,可以應用到任何需要走動的場景中,讓使用者有真正身臨其境的體驗

創新的獨立配件2結構和開放式左右6,把人體活動的空間和配件2結構分離,使身體周圍沒有任何創新1阻擋和束縛,真正的解放你的四肢,把對使用者的動作限制降到**小,讓使用者可以做出真實的射擊、劈砍、揮舞、沖刺等大幅度動作。

將真實世界的行走、跑步等動作,變成虛擬空間里的相應創新3。讓你能夠在

虛擬世界里無限行走

步態分析學、人體工學、摩擦力學、機械結構設計、傳感器學等

持續更新的定制游戲、可視化觸屏操作創新6、售后技術支持創新6一起,打包成為一套插電即用的虛擬現實商用解決方案OWATCH,面向包含VR線下體驗館、電玩城、網咖等商用客戶出售。

標注:

1. 此報價為工廠價,不包含任何費用以及稅費。 2.此報價一個月有效期。 3. 付款條件:30%作為定金,余下貨款在驗貨后裝柜前付清。 4.生產周期: 自收到定金的7天內交貨。5.創新1保修期為12+6個月,部分配件除外。9D每年12部免費更新,5D每年30部免費更新 6.技術支持,免費派技術創新5。買家需承擔技術來回機票,住宿伙食以及創新5期間的所有費用。 7.創新2+木架配件8.



OWATCH:非一般的VR萬向跑步機?

**的限制,來自你的想象力,還原真實行走體驗,開拓無限虛擬空間

很多人說2015是VR元年,那么小編要說2017將是是VR跑步機的元年。**云集,眾說紛紜。

從左右8跑步機,到真正商業應用這條路有多遠

在2013年,在美國知名**網站Kickstarter上出現了一款360度全像跑步機——Virtuix Omni。隨后,來自國內團隊的Kat WALK也在Kickstarter上**成功。 外觀:原理不同本質接近

通過網評加上小編的體驗得到如下的匯報:

Omni:1.穿上專門的傳感器1,傳感器1底部是三塊特佛龍材質的滑塊,用來降低摩擦力2.由工作人員將腰部配件2帶給固定好,配件2的配件5也有不同的尺寸,需要整個拿下來更換。接著再固定好大腿的綁帶 3.很容易丟失的傳感器。

Kat :穿上專用的傳感器1,Kat VR的傳感器1底部一個配件0。2.固定好腰部和大腿 3.Kat VR的傳感器是以連線形式接在傳感器1上有創新3時扯斷的可能。

OWATCH:1.不需穿戴專業傳感器1,2.不需要綁腰裝置3.傳感器人機分離,創新7按裝在創新1周圍,用紅外感應。

體驗方式:

真正在游戲中時,Kat VR和Omni的體驗,我們發現要行走起來是非常痛苦的一件事情,游戲中暫時無法對步伐速度進行感應,這意味著無論你是碎步快走,還是大步慢走,在游戲中對應的移動速度都是相同,這就造成了人腦認知上的錯位,同時方向的識別上也并不是特別地精準。簡而言之,**次玩的人很容易充滿了移動失敗的挫敗感。

實際體驗對比:

實際體驗起來,Kat VR和Omni的體驗是非常相似的——依然無法感應加速,同時KAT VR對于方向定位更加糟糕,往往是人往前走,但是卻一直向右前方移動。游戲內容場景非常小,出生地到交戰區有一段距離要行走,很容易增加玩家的挫敗感。另外玩耍了10分鐘左右在有空調的房里都會出汗,而且右側大腿酸疼。此外《雇傭兵3》游戲還存在著BUG——比如換子彈時容易卡住。另外配件6的準星也奇準無比,角色在出口處一配件3就被爆頭**。這對以首次玩耍的用戶而言都是打擊性的。 Omni在游戲數量上不占優勢,但由于本身游戲是現成的,內容商只需要做移植工作就行,且已經支持局域網和互聯網對戰功能。而Kat VR的游戲數量較多,但目前來說**并不靠譜,同時硬件和軟件的協調顯然也不完美。但總結下來兩臺創新1內容都是玩了一次就不想玩第二次了。

OWATCH:VR跑步機

為作VR萬向跑步機**新一代左右7,OWATCH摒棄了原有的幾家公司的方案整合模式,更加合理的工業設計外觀,和精簡裝備提升體驗的舒適度和準確性那么小編就做一個體驗測試:

1.穿上一次性鞋套,打開配件9護圈,進入后扣好護圈配件9扣,用腳輕輕踩動紅色或綠色按扭,調整適合的高度。

2.投幣或微信支付后,戴上頭盔,拿起手柄,進入游戲選擇界面。挑選你喜歡的游戲點擊手柄按扭。

3.量子戰爭,是一款生化危機的恐怖游戲。進入游戲后迎面大批外太空不明創新0,配合優質的聲音效果,戰斗一觸即發。在外太空你可以任意行走,后退,轉身,躲避,進攻。高清的畫面,加緊張的游戲情節,不知不覺身體得到了鍛煉。精神得到愉悅!一場戰斗消耗的卡路里估計達到行走5000步吧。

4.在體驗的過程中,萬向跑步機的定義不是真正意義上的跑步,而是通過行走的方式,移動的方式進行主動式與游戲互動體驗,打破了原有的局限性與被動性。達到真正意義的萬向行走VR互動體驗。也是VR虛擬現實真正的體驗需求。

5.OWATCH目前定制了5款游戲,后期還在不斷的完善,支持8臺連機,適用于軍事訓練,科技展示,創新9創新3,**?梢赃m用于家庭,商業中心,健身房,度假村,電影院,游樂場,

6.完善的后臺管理,對于運營者可以提供精準的營收報告,配42寸液晶,同步游戲畫面。創新1支持投幣,微信支付,刷卡更便捷提供場地營收能力。

綜合以上幾點我們得出VR萬向跑步機真正的提升空間很大,在方案整合與游戲傳感器2上都有很大的市場潛力。我們不能說Kat VR和Omni到低好不好,沒有先者就沒有后來者。OWATCH經過嚴謹的市場調查體驗,進行新一倫VR萬向跑步機的方案整合,希望更完善的去做好左右7,更適合商業運行。學無止境,在VR虛擬現實的左右7領域現在只是開始!


我們的工廠、展廳及客戶場地情況:


我們的優勢

1.所有貨物出廠我們都有嚴格的檢驗,以出口的品質要求為標準出貨!
我們的左右7有CE,RoHS,SGS左右5和B1配件9左右5。

2.快速優質的售后保障:

主要傳感器312個月免費保修。在保修期內,如果零件損壞且需要左右3,客戶無需先退回并等待左右3,我們將把可更換零件先發送給客戶 ,縮短左右3時間,減少客戶損失!



關于創新4與創新1打包:

1、我們有長期左右1的創新4公司,可以提供快速、配件9的創新4傳感器0!

2、我們用出口的標準對貨物進行配件8,并有規定的流程來保護創新1的外觀與整體配件9性!

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